今天,大學(xué)路小編為大家?guī)?lái)了高職院校抖音排名 長(zhǎng)沙十大排名職業(yè)學(xué)校有哪些?,希望能幫助到廣大考生和家長(zhǎng),一起來(lái)看看吧!
適合女生學(xué)習(xí)的專業(yè)有如下:
1、法學(xué)
法學(xué)專業(yè)非常好,近幾年的實(shí)力突飛猛進(jìn),尤其是民商法和刑法,近幾年的國(guó)際仲裁項(xiàng)目也非常不錯(cuò),前景值得期待。這個(gè)專業(yè)適合那種成績(jī)比較好,自身能力比較優(yōu)秀的那種,可以選擇去考慮。
2、文化產(chǎn)業(yè)管理
這個(gè)專業(yè)的就業(yè)方向可以選擇那種事業(yè)單位,工作比較穩(wěn)定。這個(gè)專業(yè)在媒體與設(shè)計(jì)學(xué)院下面,新興專業(yè),朝陽(yáng)專業(yè),未來(lái)前景十分廣闊,課程涉及范圍廣,包括文化藝術(shù),經(jīng)濟(jì)管理,公共政策幾個(gè)方面。
3、旅游管理
說(shuō)到旅游管理這個(gè)專業(yè)真的是非常不錯(cuò),是很有意思的,我們既可以去做導(dǎo)游,也可以做導(dǎo)游顧問(wèn),去很多地方玩也是非常不錯(cuò)的,不過(guò)也要學(xué)習(xí)很多處理應(yīng)急問(wèn)題的能力,也要具備語(yǔ)言邏輯能力。
4、應(yīng)用心理學(xué)
這是一個(gè)很不錯(cuò)很有發(fā)展前景的專業(yè),學(xué)術(shù)方面對(duì)學(xué)生還是有一點(diǎn)要求的。畢業(yè)后的前景也是可觀的。方向可以參考咨詢師,或者去學(xué)校里當(dāng)心理輔導(dǎo)的老師?,F(xiàn)在的薪資普遍是很高的。
5、人力資源
這個(gè)專業(yè)算是一個(gè)比較熱門的專業(yè)了吧,就業(yè)情況很好,未來(lái)發(fā)展光明,而且專業(yè)薪資也比較高,可以選擇的種類更多,而且以后有更多的機(jī)會(huì)創(chuàng)業(yè)。
職高專業(yè)包括:計(jì)算機(jī)、建筑、電子商務(wù)、種植、養(yǎng)殖、幼師、機(jī)電、汽修、旅游、醫(yī)衛(wèi)、財(cái)會(huì)、文秘、烹飪等。
職業(yè)高中主要是針對(duì)專業(yè)技術(shù)性的高中,在職業(yè)高中里不但要學(xué)習(xí)高中的基本課程(包括:語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、英語(yǔ)、物理、化學(xué)、德育【職業(yè)生涯規(guī)劃、職業(yè)道德與法律、哲學(xué)與人生、經(jīng)濟(jì)政治與社會(huì)、心理健康】、歷史與社會(huì)、信息技術(shù)、體育)。
還要學(xué)習(xí)一些專業(yè)知識(shí)(包括:幼師、種植、養(yǎng)殖、機(jī)電、電子電工、汽修、計(jì)算機(jī)、建筑、旅游、醫(yī)衛(wèi)、會(huì)計(jì)、文秘、商貿(mào)、英語(yǔ)、音樂(lè)、美術(shù)、服裝、服飾藝術(shù)、表演、烹飪、影視*、樓宇、印刷、動(dòng)漫)在社會(huì)上職業(yè)高中證書(shū)在對(duì)口專業(yè)上更有競(jìng)爭(zhēng)力,因?yàn)槁殬I(yè)高中是重點(diǎn)培養(yǎng)技術(shù)性人才,所以更有競(jìng)爭(zhēng)力。
職業(yè)高中學(xué)校培養(yǎng)與中國(guó)社會(huì)主義現(xiàn)代化建設(shè)要求相適應(yīng),德、智、體、美全面發(fā)展,具有綜合職業(yè)能力,在生產(chǎn)、服務(wù)一線工作的高素質(zhì)勞動(dòng)者和技能型人才 。
他們應(yīng)當(dāng)熱愛(ài)社會(huì)主義祖國(guó),能夠?qū)?shí)現(xiàn)自身價(jià)值與服務(wù)祖國(guó)人民結(jié)合起來(lái);具有基本的科學(xué)文化素養(yǎng)、繼續(xù)學(xué)習(xí)的能力和創(chuàng)新精神;具有良好的職業(yè)道德,掌握必要的文化基礎(chǔ)知識(shí)、專業(yè)知識(shí)和比較熟練的職業(yè)技能,具有較強(qiáng)的就業(yè)能力和一定的創(chuàng)業(yè)能力;具有健康的身體和心理;具有基本的欣賞美和創(chuàng)造美的能力。
擴(kuò)展資料:
職業(yè)高中文化基礎(chǔ)課現(xiàn)行教材版別匯總:
語(yǔ)文(高等教育出版社、人民教育出版社、語(yǔ)文出版社、人民郵電出版社、安徽科學(xué)技術(shù)出版社、外語(yǔ)教學(xué)與研究出版社)
數(shù)學(xué)(高教版、人教版、語(yǔ)文版、人郵版、北京師范大學(xué)出版社)
英語(yǔ)(語(yǔ)文版、高教版、外研社版、人郵版、安科版)
物理(高教版、人教版、語(yǔ)文版、教育科學(xué)出版社、安科版)
化學(xué)(高教版、人教版)
德育(高教版、人教版、北師大版、中國(guó)勞動(dòng)社會(huì)保障出版社、安科版、經(jīng)濟(jì)科學(xué)出版社)
歷史與社會(huì)(人教版)
體育與健康(高教版、人教版)
信息技術(shù)(高教版、人郵版、語(yǔ)文版、機(jī)械工業(yè)出版社、清華大學(xué)出版社、安科版)
參考鏈接: 職業(yè)高中-百度百科
行業(yè)主要上市公司: 騰訊控股(00700.HK);網(wǎng)易(NTES.NASDAQ);巨人網(wǎng)絡(luò)(002558);英雄互娛(430127);完美世界(002624)等
本文核心數(shù)據(jù): 營(yíng)收規(guī)模;用戶規(guī)模;收入構(gòu)成;電競(jìng)賽事關(guān)注熱度
產(chǎn)業(yè)概況
1、定義
電子競(jìng)技是指電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目,利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)機(jī)械進(jìn)行的人與人之間智力和體力的比拼。電子競(jìng)技在我國(guó)起步較晚,屬于特殊的體育競(jìng)技類項(xiàng)目,所包含的游戲種類較多,從MOBA對(duì)戰(zhàn)類的英雄聯(lián)盟到益智類的俄羅斯方塊都屬于電子競(jìng)技的范疇,從競(jìng)技特點(diǎn)來(lái)看,可以將電子競(jìng)技分為虛擬化的電子競(jìng)技和虛構(gòu)化的電子競(jìng)技。從競(jìng)技形式來(lái)看,可以將電子競(jìng)技分為對(duì)戰(zhàn)類電子競(jìng)技和休閑類電子競(jìng)技。
2、產(chǎn)業(yè)鏈剖析:涉及領(lǐng)域廣泛
目前我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈涉及領(lǐng)域廣泛。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的上游主要為電子競(jìng)技游戲產(chǎn)業(yè),包括游戲研發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng)等,代表企業(yè)主要有騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界等。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈中游主要為賽事運(yùn)營(yíng)、俱樂(lè)部與選手、電子競(jìng)技內(nèi)容*,其中電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)是中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié),國(guó)內(nèi)量子體育VSPN、香蕉游戲傳媒、IMBA
TV
等成為近年發(fā)展較快的電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)執(zhí)行公司;此外,我國(guó)電子競(jìng)技代表性賽事主要有KPL、LPL、PCL等;主要電子競(jìng)技俱樂(lè)部有EDG、AG、IG、eStar等。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈下游以電子競(jìng)技直播、電子競(jìng)技媒體及其他衍生產(chǎn)品的內(nèi)容傳播為主,是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)推廣和產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)的重要組成部分,代表性企業(yè)有虎牙直播、斗魚(yú)直播、抖音、快手等。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程:行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)階段
中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了探索期、發(fā)展期、增長(zhǎng)期和爆發(fā)期四個(gè)主要階段。歐美國(guó)家的電子競(jìng)技從20 世紀(jì)70
年代玩家自發(fā)的游戲賽事開(kāi)始,其游戲公會(huì)是現(xiàn)代電子競(jìng)技俱樂(lè)部的雛形。中國(guó)電子競(jìng)技起步較晚, 且主要受到20世紀(jì)90年代末華裔和留學(xué)生的影響才得以發(fā)展。
1998年國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了一些非官方形式的賽事,但規(guī)模相當(dāng)有限,尚不足以形成產(chǎn)業(yè)。隨著1988年《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》(Star Craft:Brood
War)作為一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲被引入中國(guó)以及1999年《反恐精英》發(fā)售,開(kāi)啟了中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的探索期,并迅速掀起了國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技游戲的第一股熱潮。盡管未能形成穩(wěn)定的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈,但這一階段的探索為中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
為迎接2009年世界電子競(jìng)技大賽(WCG),2008年的成都市第十一屆運(yùn)動(dòng)會(huì)將電子競(jìng)技正式列為比賽項(xiàng)目,同年國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技重新定義為中國(guó)78個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,中國(guó)電子競(jìng)技在這一階段的發(fā)展相對(duì)迅速,電子競(jìng)技賽事在國(guó)內(nèi)很大程度上獲得了官方的支持。
中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展的第三階段是由國(guó)內(nèi)地方*主動(dòng)舉辦電子競(jìng)技國(guó)際賽事開(kāi)啟的,在此階段,“電競(jìng)+電商”“電競(jìng)+ KOL”“電競(jìng)+
版權(quán)運(yùn)營(yíng)”等產(chǎn)業(yè)形式進(jìn)一步延伸了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈,圍繞電子競(jìng)技賽事、電子競(jìng)技明星等打造的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)在深度和廣度上得到了進(jìn)一步拓展,
電子競(jìng)技實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)形態(tài)的多元化發(fā)展。
2021年,電子競(jìng)技被寫(xiě)入《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,在鼓勵(lì)電子競(jìng)技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展的政策背景和多元需求的市場(chǎng)環(huán)境下,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)必將獲得更廣闊、更健康的發(fā)展空間。
行業(yè)政策背景:“十四五”規(guī)劃開(kāi)始重視電子競(jìng)技的發(fā)展
從2015年開(kāi)始,我國(guó)開(kāi)始重視電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展。在《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》中,首次為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了支持和規(guī)范。隨后在《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》和《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中多次針對(duì)電子競(jìng)技的發(fā)展提出相應(yīng)的要求。2021年6月,在《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中,再次針對(duì)電子競(jìng)技做出了相應(yīng)的規(guī)劃,提到促進(jìn)電子競(jìng)技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)產(chǎn)品。
行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1、2021年?duì)I收規(guī)模增速下降大幅,2022年上半年出現(xiàn)倒退
2016-2021年,我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)營(yíng)收規(guī)模及用戶均呈現(xiàn)逐年增長(zhǎng)的趨勢(shì)。2020年,我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)在疫情沖擊下反向增長(zhǎng),根據(jù)中音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)提供的數(shù)據(jù)顯示,
2020年,我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)無(wú)論是營(yíng)收規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)。2021年,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到1401.81億元,同比增長(zhǎng)2.65%,增速大幅放緩,主要是由于整體游戲市場(chǎng)影響疊加疫情導(dǎo)致線下賽事活動(dòng)減少。2022年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到764.97億元,同比下降10.12%,疫情仍然是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入出現(xiàn)下降的主要原因。
2、用戶規(guī)模增速逐漸放緩,2022年上半年同比略有下降
2016-2021年,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)用戶規(guī)模逐年增長(zhǎng),2021年,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)用戶規(guī)模達(dá)到4.89億人,同比增長(zhǎng)0.27%。
2022年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.87億人,同比略有下降。此趨勢(shì)與游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模的變化相符,表明電競(jìng)行業(yè)用戶規(guī)模增長(zhǎng)紅利幾近消退,將進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。
2、收入構(gòu)成:電子競(jìng)技游戲收入占比最高
從收入構(gòu)成的角度來(lái)看,電子競(jìng)技游戲帶來(lái)的收入最高,占比約83.29%;電競(jìng)內(nèi)容直播收入占比約為13.96%,位居次席。賽事收入、俱樂(lè)部收入和其他收入占比分別約為1.24%、1.01%和0.52%。
3、2021年電競(jìng)賽事關(guān)注熱度最高
根據(jù)新浪微熱點(diǎn)研究院公布的數(shù)據(jù),2021年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域中,電競(jìng)賽事、電競(jìng)俱樂(lè)部和電競(jìng)直播三個(gè)領(lǐng)域的關(guān)注熱度最高,其中,電競(jìng)賽事2021年全年熱度指數(shù)達(dá)68.85,其次為電競(jìng)俱樂(lè)部,電競(jìng)直播領(lǐng)域熱度指數(shù)位居第三,為60.79,同比增長(zhǎng)81.74%。
3、移動(dòng)及射擊類電競(jìng)游戲?yàn)橹饕姼?jìng)游戲類別
截至2022年上半年,在市面上全部的電競(jìng)游戲中,從游玩設(shè)備來(lái)看,手游的數(shù)量最多,達(dá)到34款,其次為端游24款,7款產(chǎn)品為多端游戲,另有3款電競(jìng)游戲產(chǎn)品是網(wǎng)頁(yè)游戲。
從游戲類型來(lái)看,其中射擊類數(shù)量最多,占比達(dá)到26.09%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)游戲的數(shù)量?jī)H次于射擊類,占比達(dá)到17.39%;體育競(jìng)技類游戲產(chǎn)品的數(shù)量占比達(dá)到10.14%。
4、線上電子競(jìng)技賽事辦賽模式日益成熟
疫情原因趨勢(shì)電子競(jìng)技線上辦賽模式日漸成熟,2022年1-6月,中國(guó)電子競(jìng)技賽事數(shù)量共舉辦62項(xiàng),同比增長(zhǎng)8.8%。此外,因疫情限制線下活動(dòng),約49%的賽事全程采用線上辦賽,另有19%的賽事采取線上線下相結(jié)合的方式辦賽。
行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
1、區(qū)域競(jìng)爭(zhēng):上海綜合評(píng)估位居第一,廣東電競(jìng)企業(yè)分布數(shù)量最多
2021年7月30日,2021全球電競(jìng)大會(huì)在上海召開(kāi)。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委在會(huì)上發(fā)布《2020年度全國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)評(píng)估報(bào)告》,《報(bào)告》從全網(wǎng)輿論熱度最高的50個(gè)城市中選取了30個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)活躍度較高、規(guī)模體量不一的代表性城市,對(duì)其進(jìn)行系統(tǒng)性指數(shù)評(píng)估,初步構(gòu)建形成現(xiàn)階段我國(guó)“電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)”指標(biāo)體系。在“電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)”的綜合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,廣州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一線城市的電子競(jìng)技城市發(fā)展指數(shù)均位列前十,排名前十的城市中電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)布局情況整體發(fā)展較為均衡,表明國(guó)內(nèi)各區(qū)域的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)均處于穩(wěn)步發(fā)展的階段,除上海的頭部地位明顯外,其他區(qū)域相對(duì)均衡,但同時(shí)也應(yīng)警惕同質(zhì)化等潛在問(wèn)題。
注:統(tǒng)計(jì)時(shí)間為2020年7月1日至2021年6月30日。
截至2022年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量占比超過(guò)10%的地區(qū)有兩個(gè),分別是廣東和上海。北京、海南、江蘇、湖南、浙江和四川等地占比超過(guò)5%。由于廣東省內(nèi)深圳、廣州兩個(gè)地區(qū)電競(jìng)聚集效應(yīng)明顯,全省電子競(jìng)技企業(yè)占比達(dá)到18.20%,位居第一,排名第二的上海電子競(jìng)技企業(yè)占比達(dá)到10.09%。
2、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng):騰訊、網(wǎng)易等大廠頭部效應(yīng)明顯
目前,我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的主要企業(yè)包括騰訊控股、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)、英雄互娛(新浪旗下)暴雪軟件開(kāi)發(fā)(BLIZZARD)等。其中,騰訊控股旗下的游戲品牌“騰訊游戲”所涉及的電子競(jìng)技業(yè)務(wù)較為廣泛,王者榮耀、和平精英等電競(jìng)游戲都屬于騰訊旗下的電競(jìng)游戲。另一個(gè)電競(jìng)行業(yè)巨頭網(wǎng)易主要負(fù)責(zé)NeXT賽事轉(zhuǎn)播。具體的中國(guó)游戲企業(yè)主要電競(jìng)業(yè)務(wù)布局如下:
3、俱樂(lè)部競(jìng)爭(zhēng):2021年度RNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部最受輿論關(guān)注
根據(jù)新浪微熱點(diǎn)研究院對(duì)國(guó)內(nèi)主要電競(jìng)俱樂(lè)部的熱度指數(shù)進(jìn)行的統(tǒng)計(jì),2021年度,RNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部最受輿論關(guān)注,熱度指數(shù)達(dá)32.42。主要由于RNG作為老牌俱樂(lè)部粉絲底蘊(yùn)雄厚,且2021奪得MSI冠軍,話題持續(xù)不斷。獲得英雄聯(lián)盟S11全球總決賽冠軍的EDG電子俱樂(lè)部以28.56的熱度指數(shù)排在榜單第二位,同比2020年熱度指數(shù)上漲77.17%,
4、電競(jìng)賽事競(jìng)爭(zhēng):LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽占據(jù)2021年中國(guó)電競(jìng)賽事首位
根據(jù)德本咨詢、互聯(lián)網(wǎng)周刊以及eNet研究院聯(lián)調(diào)數(shù)據(jù),LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽占據(jù)2021年中國(guó)電競(jìng)賽事首位,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽位居第二,值得注意的是,排名前二的賽事的游戲項(xiàng)目均為騰訊旗下游戲。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戲聯(lián)賽均榜上有名。
5、電競(jìng)直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng):抖音、B站等中短視頻平臺(tái)快速進(jìn)入行業(yè)賽道
隨著電子競(jìng)技行業(yè)愈發(fā)火熱,游戲直播平臺(tái)在資源和用戶之間的競(jìng)爭(zhēng)也越發(fā)激烈,快手、抖音、B站等中短視頻平臺(tái),憑借自身優(yōu)勢(shì)快速擠入電子競(jìng)技直播賽道,游戲直播領(lǐng)域形成新的競(jìng)爭(zhēng)格局。從熱度TOP5的直播平臺(tái)來(lái)看,短視頻平臺(tái)占據(jù)三席,游戲直播不再以虎牙、斗魚(yú)為主,呈現(xiàn)多樣化發(fā)展。
行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
――“十四五”期間中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)將爆發(fā)式增長(zhǎng)
2021年,電子競(jìng)技行業(yè)被寫(xiě)入“十四五”規(guī)劃,足以說(shuō)明我國(guó)對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的重視。未來(lái),隨著國(guó)家對(duì)電子競(jìng)技的宣傳會(huì)使得人們對(duì)電子競(jìng)技的接受程度越來(lái)越高,我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模也會(huì)持續(xù)發(fā)展。前瞻根據(jù)往年數(shù)據(jù)以及未來(lái)我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展前景來(lái)看,2027年我國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望突破萬(wàn)億,達(dá)到1.4萬(wàn)億元左右。
――電子競(jìng)技行業(yè)具有五大發(fā)展趨勢(shì)
目前,電子競(jìng)技已經(jīng)被寫(xiě)入我國(guó)的“十四五”規(guī)劃,未來(lái)我國(guó)勢(shì)必會(huì)出臺(tái)更多的政策規(guī)范和支持我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,未來(lái)我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)主要有五大發(fā)展趨勢(shì),具體如下:
更多本行業(yè)研究分析詳見(jiàn)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《
中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告
》。
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現(xiàn)在的家長(zhǎng)壓力普遍很大,在升學(xué)的壓力下不得不把孩子送去各類的輔導(dǎo)機(jī)構(gòu)。為此,有家長(zhǎng)呼吁:要全面禁止課
2021年08月03日 11:56課外報(bào)班,每個(gè)家長(zhǎng)心里都有自己的想法:“我家孩子數(shù)學(xué)不行,是不是得補(bǔ)補(bǔ)?。俊庇只蚴恰皠e的孩子都報(bào)輔導(dǎo)
2019年11月11日 22:18課外輔導(dǎo)是一種較為常見(jiàn)的課外學(xué)習(xí)活動(dòng),也是一種組織化的校外活動(dòng)形式。特別是在中國(guó)的基礎(chǔ)教育階段,學(xué)校
2019年11月11日 22:19有人說(shuō),校外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是校內(nèi)教育的完善和補(bǔ)充,然而也造成學(xué)生更多的學(xué)習(xí)壓力和家長(zhǎng)們的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。社會(huì)上一
2019年11月11日 22:13其實(shí)這是一個(gè)系統(tǒng)性問(wèn)題,家長(zhǎng)由于大部分只有一個(gè)孩子,經(jīng)驗(yàn)非常有限,也不做教育方面的研究,所以很多時(shí)候
2019年11月11日 22:08教育培訓(xùn)行業(yè),在我的認(rèn)知里是從2010年1月29日開(kāi)始的。那時(shí)我剛剛進(jìn)入新東方天津?qū)W校。面試、試講、
2019年11月11日 22:00打開(kāi)大學(xué)錄取通知書(shū),是高考考生們夢(mèng)想成真的瞬間。同樣的,在大洋彼岸的小島國(guó)新加坡,每一年也有一群又一
2019年11月12日 13:14不經(jīng)歷一次小升初,我還以為九年義務(wù)教育沒(méi)我啥事。小升初讓我明白,家長(zhǎng)需要經(jīng)歷的最嚴(yán)峻的義務(wù)可能來(lái)了,
2019年11月12日 13:05有很多家長(zhǎng)們反應(yīng)說(shuō),不知道為什么孩子對(duì)一些數(shù)學(xué)法則總是張冠李戴很是讓人頭疼,總是感覺(jué)是因?yàn)樘{(diào)皮,所
2019年11月12日 13:02今日寄語(yǔ)"讓孩子愛(ài)上閱讀,必將成為你這一生最劃算的教育投資"——畢淑敏前段時(shí)間看
2019年11月12日 12:592024年全國(guó)學(xué)校衛(wèi)生與健康教育工作研討班舉辦
時(shí)間:2024年09月11日諾貝爾化學(xué)獎(jiǎng)得主受聘為西湖大學(xué)首位名譽(yù)教授
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